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高校 AI 产品开发营

两天带大学生用 AI,把一个文化主题的小想法做成能打开、能互动的作品。

以前和现在

以前

  • 对 AI 的印象停在聊天和写作业
  • 想做作品,不知道从哪一步开始
  • 不相信不写代码也能做出来

现在

  • 把想法缩到一天能做完
  • 跟着手册边讲边做,当天做出来
  • 带走一套之后还能用的做法

谁会用到

大学生和设计专业的学生

从什么开始

学生自己的一个小想法,以及古籍、非遗、馆藏这类文化主题的素材。

做出的东西

学员讲义与实操手册 · 助教执行手册 · 课件与案例提示词包

日常工作里

很多学生对 AI 的印象还停在聊天和写作业。想做一个自己的作品,却不知道从哪一步开始,也不太相信不写代码也能做出来。

我们怎么做

我们设计了两天的开发营:第一天全天带着做,从一个文化主题的小想法出发,用 AI 一步步做成能打开、能互动的作品;第二天讲做产品的经历和职业选择。配套学员讲义、实操手册和助教手册,几十人的课堂也跟得上。

一个想法,一天做成作品。

以一个“馆藏小游戏”为例,看课堂上的三步。示例为虚构。

高校 AI 产品开发营演示 · 数据为虚构

第 1 步 · 定想法

把想法缩到一天能做完

先选主题,再把想法收窄到一个页面、一个互动。

主题
馆藏活化
想法
给一件馆藏做一个互动小游戏
范围
一个页面、一个互动
AI 已整理确认

第 2 步 · 做出来

跟着手册一步步做

讲一步、做一步,卡住了由助教按手册帮忙。

工具
AI 编程与生成工具
节奏
讲一步,做一步
卡住时
助教按手册跟进
AI 已整理继续

第 3 步 · 展示

能打开,能互动

课堂上互相体验作品,带走一套之后还能用的做法。

成品
可以分享的网页作品
展示
课堂上互相体验
带走
之后能复用的做法
AI 已整理完成

具体做了什么

  1. 01

    从一个小想法开始

    围绕古籍、非遗、馆藏活化这些主题,先把想法缩到一天能做完的大小。

  2. 02

    边讲边做,当天做出来

    按实操手册一步步用 AI 做页面和互动,助教按手册帮卡住的同学。

  3. 03

    讲清楚做产品这件事

    第二天分享从设计师到用 AI 做产品的经历,聊 AI 时代的职业选择。

不写代码,也能用 AI 把想法做成作品。

有类似的需求,可以先和 A梦 的 AI 分身聊几句。